본문 바로가기 메뉴 바로가기

끄적끄적

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

끄적끄적

검색하기 폼
  • All (85)
    • 공지사항 (1)
    • Android (12)
    • Java (27)
      • 문법 (12)
      • Class (14)
    • Web (7)
      • JSP,Servlet (2)
      • JPA & QueryDSL (4)
      • Spring (1)
    • SQL (1)
    • Network (6)
    • OAuth (6)
    • Project (12)
      • Go (1)
      • Java를 이용한 게임 프로그램 구현 (11)
    • Github (1)
    • 실무 이슈 (7)
    • etc (4)
      • 꿀 기능! (1)
      • Tools (1)
      • 궁금증 (2)
  • 방명록

객체지향 프로그래밍 (1)
2. 객체지향 프로그래밍 : OOP(Object-Oriented-Programming)

이전에 절차적 프로그래밍을 소개하면서객체지향 프로그래밍과 비교하여나오게 된 배경과 기능을 간략히 소개하였습니다.이번에는 좀 더 자세히 의미를 살펴보고예제를 통해 어떤 식으로 사용되는지 알아보겠습니다. ======================================================== 객체지향 프로그래밍 : OOP(Object-Oriented-Programming) 1. OOP가 무엇일까? 객체지향 프로그래밍은 Object-Oriented-Programming이라 하며 줄여서 OOP라고도 부릅니다.여기서 객체란 실세계에 존재하거나 생각할 수 있는 것을 객체, Object라고 합니다.이 말은 즉, 객체 지향 프로그래밍은 실세계에 존재하거나 개발자가 만들고자 하는 것을 하나의 객체로 프로그래..

Java/문법 2018. 10. 2. 01:06
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • SDK
  • 특징
  • list
  • jwplayer
  • 로그인
  • Animation
  • 관리자 도구
  • oauth
  • 예제
  • @subselect
  • 네트워크
  • @subquery
  • SET
  • 자바
  • Queue
  • 의미
  • QueryDSL
  • beforeunload
  • @EventListener
  • login
  • join subquery
  • IN Clause
  • playsinline
  • Multi IN Clause
  • API
  • 원리
  • playbackRate
  • map
  • on('seek')
  • 장점
more
«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바