이번 포스팅에서는회원가입 기능을설계해보도록 하겠습니다.회원가입부터는 서버를 이용해 데이터를 전송하기 때문에여러가지 변수에 따라 알맞게 처리해주어야합니다. =========================================================================================== 5. Rhythm Game : Signup 1. Rhythm Game : Signup 사용자가 회원가입을 한다면 해당 아이디를 서버에서 저장하고 저장한 데이터를 이용해 언제든지 사용자가 접속할 수 있어야합니다. 또한 서버가 재시작된다 하더라도 사용자의 정보는 그대로 남게 있어야합니다. 보통 사용자의 정보를 저장하기 위해 DB를 사용하지만 자바의 기능만을 이용해 구현하는 것을 바탕으로 두기 떄..
이번 포스팅에서는클라이언트에서 프로그램이 시작되고로그인화면이 출력되기 전인로딩화면 창까지 설계하겠습니다. =========================================================================================== Rhythm Game : ClientUI & Loading 1. Rhythm Game : ClientStart.java 설계할 프로그램이 시작될 때 접속할 서버의 ip가 바뀔 수 있으니 첫 화면에 다이얼로그로 연결할 서버의 ip를 입력하는 창을 띄우겠습니다.만약 동일한 환경에서 한다면 이 입력창을 굳이 넣으시지 않아도 됩니다. 시작될 때 ClinetUI 객체를 생성하여 화면에 출력합니다.123456789101112package client..
이번 포스팅에서는사용자의 정보나 쪽지같이클라이언트와 서버에서 똑같이 쓰일 클래스를설계하겠습니다. ====================================================================================================== Rhythm Game : Common Class 1. Rhythm Game : Common Class 공통적으로 들어갈 클래스는 3가지정도로 분류할 수 있습니다. 1. 사용자의 정보를 담고 있는 클래스 (Account.java)2. 생성된 방의 정보를 담고 있는 클래스 (Room.java)3. 쪽지의 정보를 담고 있는 클래스 (Message.java) 2. Rhythm Game : Account.java 먼저 사용자의 정보를 담..
이번 포스팅에서는리듬게임에서 클라이언트와 서버의데이터 교환을 위한 서버와 클라이언트의 큰 틀을 설계하겠습니다. ================================================================================= Rhythm Game : Server & Client 1. Rhythm Game : Server & Client? 기본적인 게임에 입장하기 위해서는 로그인, 방입장, 초대, 강퇴 등 여러가지 기능이 존재하게 됩니다. 이러한 기능들의 공통점은 접속하는 특정 사용자의 동작에 대한 결과를 다른 유저도 알 수 있어야 한다는 것입니다. 예를 들어 어떠한 유저가 방을 생성한다면 다른 유저들에게는 실시간으로 생성된 방이 보여야 한다는 것이죠. 이러한 기능을 구현하..
이번 포스팅에서는리듬 게임 프로그램을 어떠한 구조로 만들었고어떠한 기능들이 있는지간단하게 설명해드리도록 하겠습니다. ===================================================================== Rhythm Game : Structure & Function 1. Rhythm Game : Summary? 일단 리듬 게임을 만들면서 초기에 생각했던 계획과 구성에 대해서 알려드리도록 하겠습니다.처음 하는 프로젝트라 어느 정도 기간에 얼마큼 기능을 구현할 수 있을지 감이 안왔었기 때문에 아이디어를 선정하는데도 고민이 많았습니다. 프로그램을 설계하는데 기간은 총 1주일 그리고 3명에서 작업을 시작했습니다.기본적으로 3명에서 서버, 클라이언트 GUI 파트로 나누고 서버..
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